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前BioWare制作人曝光:《龙腾世纪:影障守护者》新作受EA决策拖累

作者:admin 更新时间:2025-08-16
摘要:前BioWare制作人马克·达拉(MarkDarrah)的访谈引发了巨大反响,原因显而易见。这位BioWare前制作人似乎到了一个可以坦然透露(他认为)BioWare究竟哪里出了问题、以及最终导,前BioWare制作人曝光:《龙腾世纪:影障守护者》新作受EA决策拖累

 

前BioWare制作人马克·达拉(Mark Darrah)的访谈引发了巨大反响,缘故显而易见。这位BioWare前制作人似乎到了壹个可以坦然透露(他认为)BioWare到底何处出了难题、以及最终导致(目前看来)《龙腾世纪》系列走给灭亡的一系列小灾难的关头。

达拉表示他认为《龙腾世纪:影障守护者》是“四款游戏缝合在一起的产物,而且你确实能看到缝合的痕迹”。而在这记重拳之前的话更是完全的重磅炸弹:“假设EA当时更优先思考《圣歌》而不是《龙腾世纪》的话……那么能对《影障守护者》产生巨大影响的唯一行动就是:在我转去负责《圣歌》时,彻底关掉该项目。”

提供一些背景信息:达拉于2024年接任执行制作人正式转至《圣歌》项目,此时《影障守护者》(当时名为Dreadwolf)进入开发阶段已约两年。

此言并非出于恶意——相反,达拉将其身份定位不清归咎于其草率的开局。《影障守护者》开始被构想为一款服务型游戏。“它背负着成为服务型游戏的沉重负担,在没有执行制作人的情况下运行,(因此)它吸收了很多到现在仍残留的物品……部分缘故在于它似乎永远距离(发行)只有一年半时刻。”

达拉后来称《影障守护者》为壹个“僵尸”项目,它“总是处于壹个离发行日期太近而无法彻底重组的持续情形。”

这基本上和达拉在采访中更早的表述相符——他说当一家职业室只专注于制作自己的游戏时,EA旗下的游戏往往会变得更好。他承认这种策略也许更早地宣判了系列的死刑,但这将一个值得冒的风险。

“那样的话,(虽然)不是零也许,但如果《圣歌》成功推出,大家再去尝试从零启动《龙腾世纪》,EA也许会说‘不,大家不再需要它了’。在那个全球里,你也许压根就不会有《龙腾世纪4》。”

然而,如果EA在《圣歌》后确实同意了,“那么在这种情况下,你就不用背负之前的包袱……其中很多是多人和服务型的内容——虽然这些难题后来被化解了,也努力了——但那曾是它的基础。”

达拉还谈及了《影障守护者》那漫长而堪称痛苦的开发经过——他用了雷神电影系列(《黑暗全球》、《诸神黄昏》和《爱和雷霆》)作为主要例子:“《黑暗全球》差不多在《审判》(龙腾世纪3)时期上映,当时大众的反应是‘呃’。而《诸神黄昏》是在《龙腾世纪4》开发早期上映的——因此那时正值巅峰,大众热爱这种从传统黑暗IP转给更明亮、更俏皮的调性转变。”

为了在时刻线上标注清楚,《雷神:诸神黄昏》于2024年上映,正是《影障守护者》开始开发两年后。

“但大家还有很多年要熬,如果你顺着雷神系列往下看,《爱和雷霆》在《影障守护者》发行前也上映了……大家几乎可以用雷神系列来标记从‘大家爱死(这种喜剧调性)’到‘大家对此痛恨至极’的转变。”如果你有失了《爱和雷霆》——那你确实没损失啥子。它被认为完全平平无奇。

达拉拓展资料道:“这游戏开发了太长时刻,它的基调已经错位、过时了。”

“它并非故意模仿漫威风格,但确实借鉴了那个时代灵魂。它特别‘漫威化’,而且也正在承受大众不再真正想要这种风格的后果。”

或者说,那条预告片“在2024年会是一条更好的预告片,而不是在2024年。”